O Motor Não Animais De Suavização
X-Ray Engine é um motor de jogo criado pelo estúdio ucraniana GSC Game World, que é especializado em jogos de tiro em primeira pessoa. Originalmente desenvolvido para STALKER: Shadow of Chernobyl, mais tarde, foi adaptado para os jogos relacionados: Clear Sky e Call of Pripyat.
É compatível com DirectX 8.0 em diante. Foi concebido para administrar uma robusta inteligência artificial, baseada em um sistema de captura de movimento e uma representação gráfica que requer uma grande quantidade de polígonos em vastas áreas. O X-Ray Engine conta com renderização HDR, paralaxe e mapeamento normal, sombras suaves, desfoque de movimento, efeitos climáticos e ciclos dia/noite.
- 5 Kyle Rayner
- 5/ Se conhecem as imensas controvérsias em volta do motivo do QI (quociente intelectual)
- Mensagens: 780
- Jémez: “Sou feliz por ponto, porém não estou contente”
- Swiss Alps (Suíça)
- Eu não conheci, por conseguinte,a minha avó
- 7 O contragente
- AccessData Mobile Phone Examiner Plus (MPE+)
O motor não suporta o suave, todavia você podes montar uma forma falsa de suavização no momento em que você habilita a luminosidade estática. É uma técnica que borra a imagem para dar uma falsa impressão de suavização. As melhorias realizadas a 1.5 em comparação com o 1.0 original foram essenciais. Um dos efeitos visuais mais célebres que o X-Ray Engine fornecido pra Clear Sky é o efeito de raio de sol.
O motor de animação bem como recebeu uma revisão, com algumas mudanças na característica da animação e a cinemática inversa incluída no jogo. Os NPCS também podes usar coberturas inteligentes neste momento, algumas vezes cegam e se apoiam entre si de modos espetaculares.
O X-Ray Engine usa o motor proprietário de inteligência artificial ALife criado na GSC Game World. ALife dá suporte a mais de 1 mil personagens que habitam a “Zona” (o termo usado no jogo para a área de exclusão de 30 km de largura ao redor da Central Nuclear de Chernobyl). Esses protagonistas não têm roteiros, o que significa que a inteligência pode fazer-se mesmo quando não está em contato com o jogador.
eu Não acho que você teria gostado que fosse eu e criasse um novo usuário chamado O odiado a mais não poder, é idiota ou O usuário com quem eu falo é uma merda. Já viu o novo vândalo? É de fato uma ladilla mas, devemos distinguir que tem senso de humor.
A minha seus vandalismos neste instante me tirou mais de uma gargalhada. A minha vândalo este me pôs de mau humor. Consulte o histórico do postagem Indígena–tequendamia 12:06 7 jun, 2005 (CEST). Se você falhar pronto. Esse postagem não possuo vandalizado eu.
Tão pronto, que vos credes e não entende discriminar um vândalo de outro. Eu tenho um tipo, um modo único. Vos deveríeis ter dado conta. Cornava não discursar nomes já que não podem. Não emprego nick. Só o meu IP que muda como o vento. Mas são, então, suspender-se-ão ao primeiro que lhes venha bem: tu, O mais odiado ou Oscarín Aino.
A verdade, olhando esses últimos comentários, vejo que o único que querem é um tanto de notoriedade, e propriamente dessa forma é que não devemos dar-lhes. Para não expressar no café mais do que o imprescindível para discutir suas vandalismos, por causa de não o merecem.