[Post Oficial] Jade Raymond
Nascida em Montreal, Canadá. Começou no universo dos jogos, por causa que estava jogando um verão inteiro e decidiu que o que queria mesmo era fazer jogos. Depois de se formar em Ciências da computação McGill, entrou a formar parcela da Sony, pra que uns anos depois começar a produzir jogos pra EA, a começar por dessa forma dedica-se à elaboração de jogos eletrônicos. O jogo que estava jogando de seguida, foi Everquest, 10 horas diárias, durante três meses.
Alguns de seus vídeos favoritos são: Hero, Evil Dead 2 e The professional. Prince of Persia Areias do tempo, Zelda: Ocarina of time, Tekken 3 e The intelligent Cube. Jade com outro desenvolvedor do jogo. Por cortesia de MaQy. Deus como eu coloca aquele sorriso.
Jade Raymond, produtora do aguardado jogo Assasin’s Creed, nos desvenda os segredos do enorme lançamento da Ubisoft pro natal em exclusivo. Jade Raymond é a nova produtora do jogo Assasin’s Creed da Ubisoft, um jogo sobre isto templários, cruzadas e uma misteriosa seita que está criando uma grande expectativa.
Jade chegou a Ubisoft e o projeto que diversos homens gostariam pra si, depois de ter construído a sua carreira como programadora de jogos da Sony online, primeiro, e pela Electronic Arts, depois. Com esta experiência e do teu Canadá natal, esta menina dirige o projeto mais ambicioso da Ubisoft com mão de ferro. Não é a única produtora de jogos eletrônicos, contudo deixe-me dizer é a mais famosa, e com certeza servirá de modelo pra que várias novas mulheres saltem pela arena dos jogos eletrônicos. Precisamos de mais garotas na indústria e, principlamente, mais “Jades”, gente que possa ser qualificado de inovar, de desafiar desafios interessantes e continuar fazendo com que os jogos continuem avançando em direção a uma nova maneira de entretenimento ainda mais avançada, imersiva e emocional.
Desta vez, tenta “redefinir o gênero de ação e aventura” em jogos de vídeo. Qual será o próximo? Jade foi tão amável de propiciar a Yahoo! Jogos nessa entrevista exclusiva pela qual você pode achar respostas a muitas questões: o
É tão incrível o jogo como parece? O que passar de Grand Theft Auto ou Splinter Cell Conviction? Será que é melhor a versão de Xbox 360 ou PlayStation 3? Você usará o sensor de movimento do controle do PS3? O jogo é exposto com um conta-gotas para não vez a história pros jogadores.
Sendo assim, esta entrevista tem ainda mais valor. Conseguirá Assasin’s Creed que constatar a verdadeira impressão de independência em um jogo? Jade Raymond: Esses dias todos no universo do videogame estão compartilhando a respeito de liberdade. Se dizes que o seu jogo garante independência, a primeira reação de todo mundo é pensar: “Oh, ótimo, mais um clone de Grand Theft Auto”.
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Pro computador de Assasin’s Creed, independência significa algo um pouco contrário. Sim, você pode fazer as missões no momento em que e como quiser, e, sim, você tem a opção de passear livremente, contudo além do mais, estamos tentando fazer alguma coisa diferente que não foi possível antes. Concentramo-Nos em elaborar um protagonista que podes fazer mais de 1000 movimentos contextuais e, se unirmos essa nova independência de movimentos, com um local bem interativo com a multidão, permite que os jogadores desenvolvam o seu próprio tipo.
Cada detalhe da arquitetura que se sobressaia mais de dois polegadas (cerca de 5 centímetros) podes ser usado como aderência para tuas mãos ou pernas. Não só você pode montar seu respectivo caminho pelos telhados. Você também pode gerar teu respectivo tipo, atraente ou mais sutil, para fazê-lo ou passar dos tejaos e usar uma estratégia através da multidão.
Coloque um assassino de enorme competência em um lugar vivo e inteiramente interativo e as alternativas serão infinitas. Quem vos ajudou a fazer a história? Como foi o tempo de Altair? Quem foram os Assassins? Jade Raymond: Contatamos um historiador em breve, pela fase de concepção do desenvolvimento, para nos socorrer a fazer uma busca.
